Category: фантастика

Category was added automatically. Read all entries about "фантастика".

santa keira

Джон Картер, марсианин

А вот и русский трейлер Джона Картера подоспел.



Вообще, он, конечно, странный. Ничуть не намекает ни на первоисточник, ни на, собственно, историю. О чём будет кино, в чём его увлекательность – непонятно. Ну вот, например, сравните с кавер-иллюстрацией 1972-го года ("Тувия, дева Марса"):




Самое странное, что я и сам толком не помню. В детстве очень нравилось, несколько раз перечитывал. Но ничегошеньки в памяти не осталось, в отличие от "Тарзана", только обложки. Наверное, надо попробовать прочесть на взрослую голову. =)
Keira - funny face

Гремлины

Наконец пересмотрел впервые за многие годы "Гремлинов". В детстве, понятное дело, больше нравились вторые, у них всё в порядке с самоопределением: чёрная комедия/пародия. Первые же старались усидеть на нескольких стульях, что у них, на мой нынешний вкус, получилось с трудом. А где-то не получилось вовсе. Тем не менее, сейчас-то хорошо видно, что тут с самого начала (ок, с конца первого часа фильма) была в задумке черноватая комедия о вроде бы злых, но при этом обаятельных и не особо вредных Шумных Маленьких Сволочугах (ТМ), которые, быстро откатав обязательную программу "рождественского хоррора для всей семьи" (ТМ) принялись просто куролесить, выдавая скетчи из серии "Как мы неразумные, обезьяничаем вслед людским привычкам". Собственно, сам фильм чётко делится на три части: первый час это вполне обыденный кристмас-муви без особых изысков, в финале (и немного между двумя первыми частями) – незамысловатый восьмидесятнический тин-хоррор, а вот в середине... В середине расположен длинный (около 15-20 минут), практически не сопровождаемый речью кусок, по сути представляющий собой набор клипов на описанную выше тему: чернушная камеди-мимикрия под человечество. Особенно инопланетным выглядит кусок, когда впервые включается музыкальная тема "Гремлинов" – весёлая поездка на бульдозере сквозь дом бедолаги с третьего плана. Дальше следует классный, но неуместный в "серьёзной" логике фильма скетч с Санта Клаусом и полицейским (ок, "шерифским") патрулём, великолепная сцена в баре, где гремлины отрываются на всю катушку, подражая киношным людским типажам, много всякой мелочи (включая пение рождественского гимна с последующим убийством отрицательной героини) и, наконец, коллективный гремлинский просмотр "Белоснежки" в кинотеатре:



В общем, я теперь твёрдо уверен, что знаю, откуда кое-у-кого уши растут: Collapse )
santa keira

ЬПЫ3ЖЫ (если кто понял, конечно)

Забавно.
Сначала, управляя Снейком, мы должны разделаться с пятком врагов , охраняющих Соколова. Причём сцена выстроена так, что не подняв тревоги это сделать невозможно (?). Во всяком случае, проще зарезать всех ножом, потому как хвалёный CQC только лишь роняет противника, а если и вырубает – то ненадолго и лишь с третьего раза. При должном везении и "стелсном" прыганье по декорациям (самый полезный теперь приём – сбивать солдат "кувырком", а потом из приседа резать ножиком) с горем пополам эта "первая серьёзная схватка" завершается под разочарованное "Блин, какой же всё-таки Снейк ламер неповоротливый" из уст игрока. Именно. Ламер. Неповоротливый. Кабы не длиннющая линейка жизни и непонятно куда и зачем удирающие враги с "Калашами" (из них, кстати, стабильно вываливаются дротики для транквилизатора, но никак не "Калаши"), охранникам даже не пришлось бы поднимать тревогу. Но болезные, хоть и умные чрезвычайно, всё-таки не умеют в приседи ножичком тыкать или хотя бы расстреливать в упор только что сбитого с ного Снейка – удирают, прячутся за дерево и долго-долго кружат, делая вид, что прицеливаются. Нет, не подумайте, что не хватает уровня сложности – напротив! Даже при таком раскладе справиться с ними – задачка не из лёгких. Просто... Поддаются ведь! И поддаются с той только целью, чтобы игрок не заметил кричащей неуклюжести Снейка, который (в "игровом" своём воплощении) просто не приспособлен под ведение боевых действий. Прокрасться по кустам, стрельнуть дротиком в одинокого охранника, прирезать сонного да оттащить в кусты – да (хотя можно и ножичком, даже быстрее), а в открытую противостоять врагу – это не для него, нет у него геймплейных способов, нет вёрткости, нет скорости, одна только линейка жизни.
И вдвойне удивляешься, что Кодзима прочувствовал тонкость и этого момента: стоит найти Соколова, стоит только встретить Оцелота, стоит только-только убедиться, что вот он – герой! – в одиночку и без напрягов запугал и завалил, словно Бэтмен, целый отряд КГБ (не то что неуклюжий Снейк!) – и вот на тебе! Оцелота и всех его спецназовцев разукрашивают, как дошкольников. Словно плюшевых медвежат супергерой Киношный Снейк укладывает в аккуратненькие кучки, будто бы в ответ на все те проклятья, что посылал ему игрок. CQC, однако – пара быстрых скупых движений и о противнике можно забыть, он теперь всего лишь сломанная кукла, ему уже не до схватки. Злая, обидная насмешка! Почему ЭТО не дано игроку? И зачем ТАКОМУ Снейку ползать брюхом по болоту и наспех камуфлироваться под каждым кустом, если одним только карате он, окружённый спецназом, стоя на мушке почти десятка злобных дул, так небрежно может победить?
Да, "Снейк снова крутой", сказал бы брат Игоря Сонина. Вот только крутой он сам по себе – игроку спасибо только за то, что дотащил его на брюхе до Красивой Сценки. Парамедик упоминала в разговорах о кино, что "когда-нибудь появятся такие фильмы, где главным героем ты будешь управлять сам", а Снейк не верил. И не верил правильно: полста лет минуло, а котлеты и мухи – игра и кино – по сей день сами по себе. "Как в кино" Снейк-игрок не умеет. А Снейка-красавчика не волнуют проблемы игрока. "Видал, как я их?! Одной левой! – бахвалится пока ещё обоюдоглазая сволочь. – Ты так не сможешь никогда!" И если понявший это игрок, глотая комковатую злость, вдруг захочет избавить себя от будущих проблем (мы ведь понимаем/знаем, что в следующей встрече с Оцелотом Снейк-красавчик бросит нас одних), захочет одним взмахом ножа (Снова-здорово! Пилите, Шура, пилите! "Одним взмахом" Снейку-игроку не дано) отобрать у молодчика в берете право на дальнейшие мучения, то... Ocelot is dead! You changed the future! It's a temporal paradox! /Retry? /Exit? Кодзима, ты меня слышишь?! Я бы тебя убил! Довольствуемся малым. /Retry, Оцелот снова жив. Трясём паскудную тушку.. Ха-ха! Таки вывалилась уникальная айтемка! Ну-ка, ну-ка, что там?.. Кодзи-има-а-а-а!!!! Ты труп, слышишь! Я найду тебя! Кладём все пятнадцать мышеловок в рюкзак – не выкидывать же. Мимо просвёркаивет мыль: а нафига так много? Вестимо, одноразовые. Как-никак, в Советском Союзе делали. А у русских, как мы знаем, никакой совести нет.
Минута. Другая... Здравствуй, Босс! Управление нам не передают, сегодня бенефис Красавца-Снейка. Покажи ей, тигр! Раз-два-три... Кодзи-има-а-а! Ну ты гад! Ну ты сволочь! Почему киношный Снейк такой тупой, такой глупый, такой неповоротливый?! Вставай, тряпка! Дерись, тюфяк! Ч-чёрт...
santa keira

TMNT

Черепашки-ниндзя: всё что угодно интересное. особенно приветствуются ссылки на сканы комиксов (IRC?). Срочно.
Подмогнёте?