Category: работа

Category was added automatically. Read all entries about "работа".

мистер Великолепный

DETROIT: Стать {осведомленным} человеком



Дабы не дать пропасть уже однажды сформулированной мысли, делюсь.

Речь пойдет о вариативности и "сюжетных дырах" игр Дэвида Кейджа на конкретном примере из поста с вопросами на DTF. Далее просто цитирую свой ответ, который, быть может, кому-то покажется интересным:

Как я уже рассказывал на стриме: игры Кейджа (вариативность, да) строятся на дозировании информации. Я сам это считаю не очень правильным, но вот так оно есть. Это значит, что почти на любом прохождении в имеющейся у игрока информации (зачастую критически важной) остаются существенные провалы, обусловленные его предшествующими выборами. Иными словами, одними кусочками пазла часто приходится жертвовать, чтобы получить доступ к другим. И игра чаще всего о "потерянных кусочках" никак не рассказывает, надо догадаться и начать искать. Простой пример из вопросов поста: причины отношения Хэнка к андроидам. По определенным причинам (долго расписывать) игра приберегает эту информацию-бомбу на одну из важных финальных сцен. И получить ее можно так: по ходу всего сюжета игрок выстраивает цепочку отдельных решений-зацепок  (та же фотография в доме, например). Одна из этих зацепок "разблокирует путь", что в определенной сцене откликается возможностью дополнительного выбора в диалоге или действии. Причем эту реплику или это действие игрок может и не выбирать – он всего лишь получает возможность. Вернемся к Хэнку.

*** Далее лёгкие спойлеры ***

Collapse )


*** Конец лёгких спойлеров ***

То же и с Амандой, RA9 и другими навязчивыми "белыми пятнами".

Почему так? Насколько могу судить, этот подход должен стимулировать игрока: кусочки сюжетного пазла становятся своеобразной «наградой» за любознательность, прохождение второстепенных веток сюжета и так далее. А отсутствие тех или иных кусочков по результату прохождения должно побуждать к повторной игре и увеличивать replayability «кинофильма». Повторюсь, мне лично такой подход не очень нравится (в том числе из-за появляющихся нестыковок фактов «альтернативных вселенных» сюжета), но у него, пожалуй, есть право на жизнь.

З.Ы. Если вам хочется просто получить прямой ответ на вопрос «Почему Хэнк не любит андроидов?», вот он: «Потому что он всю жизнь винил андроида в гибели сына».

Вообще мыслей и наблюдений по поводу «Детройта» много. Как-никак, только вчера закончил прохождение в новом формате, который предполагает «просмотр кино» с обязательным обсуждением между главами. Все это, конечно, можно переварить и собрать в удобочитаемой форме, но, боюсь, руки так и не дойдут... Впрочем, если есть интерес, можем развести болото в комментариях! )

Keira - funny face

Кусочек хорошего

Всем привет, я знаю, что скучали! ))

Коротко, впроброс, но интересно – для тех, кто любит и помнит старую «СИ» и ламповые обзоры Того Самого Дискового Отдела. Наш бородатый друг Саша "H_H" Устинов сидел-сидел на печи тридцать лет и три года, да вдруг и провел подготовленный стрим по (ну да, ну да) демоверсии NieR: Automata. Собственно, вот он:



Это никакой не "новый проект" и вот эти все штуки, нет. Просто глоточек "тех самых времен" – для меня, во всяком случае, ощущается просмотр именно так. И дело даже не в актуальности-злободневности декабрьского демо (есть штуки и поновее, на всех мониторах сейчас Элой с луком бегает), а в самой вот этой уютной посиделке со знающим тему другом-товарищем. В общем, хватит всех этих лишних букв – мы все знаем, кому оно интересно, кому нет, и почему.

А от 42 и меня лично вот вам картинка c 2B для привлечения внимания:



Художник – наш любимый Стэнли Лау a.k.a. Artgerm. Да вы и сами узнали – ни с кем его не спутать.

Вот такие пироги, ребята. Всем чудесной пятницы, добра и ясного неба!
Улыбаемся и машем

Augmented Reality

Всем, стало быть, привет! )
Речь вот о чем. Не так давно мы с тов. MadArtist'ом в достославном журнале «Страна Игр» принялись публиковать замечательный (ну, нам нравится! ХЪ) комикс Augmented Reality. Который, смею верить, вам по душе – во всяком случае он со всех лап старается! Прошло время, близится апрель, а значит, и «КомМиссия 2012», где наш комикс внезапно представлен.



Если вы его читаете в «СИ», – спасибо вам, оставайтесь в нами! Если не читаете, но хотели бы попробовать, – вот вам отличный шанс: три первых выпуска плюс пилот. С обложками. И, конечно, очень бы хотелось своих читателей услышать. А голос – голос отдайте тому, кто вам больше всего по вкусу. На конкурсе все стараются и все молодцы! )
Улыбаемся и машем

Страна Игр №318



Подумалось. У Кости в ЖЖ всё какие-то другие люди сидят и вообще. Может быть, нам здесь всем тоже было бы интересно обсуждать номера "СИ", так сказать, местной компанией? Чем больше здорового фидбека, тем лучше – по-моему, так. Что скажете, попробуем? Кто из вас вообще "СИ" читает, а кто нет и почему?
Клик по обложке приведёт на страницу с полным оглавлением.

P.S. Новый номер тоже уже в продаже, но он свежий совсем, его его ещё мало кто прочитал целиком.