Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

мистер Великолепный

DETROIT: Стать {осведомленным} человеком



Дабы не дать пропасть уже однажды сформулированной мысли, делюсь.

Речь пойдет о вариативности и "сюжетных дырах" игр Дэвида Кейджа на конкретном примере из поста с вопросами на DTF. Далее просто цитирую свой ответ, который, быть может, кому-то покажется интересным:

Как я уже рассказывал на стриме: игры Кейджа (вариативность, да) строятся на дозировании информации. Я сам это считаю не очень правильным, но вот так оно есть. Это значит, что почти на любом прохождении в имеющейся у игрока информации (зачастую критически важной) остаются существенные провалы, обусловленные его предшествующими выборами. Иными словами, одними кусочками пазла часто приходится жертвовать, чтобы получить доступ к другим. И игра чаще всего о "потерянных кусочках" никак не рассказывает, надо догадаться и начать искать. Простой пример из вопросов поста: причины отношения Хэнка к андроидам. По определенным причинам (долго расписывать) игра приберегает эту информацию-бомбу на одну из важных финальных сцен. И получить ее можно так: по ходу всего сюжета игрок выстраивает цепочку отдельных решений-зацепок  (та же фотография в доме, например). Одна из этих зацепок "разблокирует путь", что в определенной сцене откликается возможностью дополнительного выбора в диалоге или действии. Причем эту реплику или это действие игрок может и не выбирать – он всего лишь получает возможность. Вернемся к Хэнку.

*** Далее лёгкие спойлеры ***

Collapse )


*** Конец лёгких спойлеров ***

То же и с Амандой, RA9 и другими навязчивыми "белыми пятнами".

Почему так? Насколько могу судить, этот подход должен стимулировать игрока: кусочки сюжетного пазла становятся своеобразной «наградой» за любознательность, прохождение второстепенных веток сюжета и так далее. А отсутствие тех или иных кусочков по результату прохождения должно побуждать к повторной игре и увеличивать replayability «кинофильма». Повторюсь, мне лично такой подход не очень нравится (в том числе из-за появляющихся нестыковок фактов «альтернативных вселенных» сюжета), но у него, пожалуй, есть право на жизнь.

З.Ы. Если вам хочется просто получить прямой ответ на вопрос «Почему Хэнк не любит андроидов?», вот он: «Потому что он всю жизнь винил андроида в гибели сына».

Вообще мыслей и наблюдений по поводу «Детройта» много. Как-никак, только вчера закончил прохождение в новом формате, который предполагает «просмотр кино» с обязательным обсуждением между главами. Все это, конечно, можно переварить и собрать в удобочитаемой форме, но, боюсь, руки так и не дойдут... Впрочем, если есть интерес, можем развести болото в комментариях! )

Ninja - boo!

Джимми был хорошим мальчиком

Есть у меня один товарщ. который то и дело приносит что-нибудь интересное из жизни современной ZX-сцены. Тема очень нишевая, так что обычно эти интересности (а там и впрямь все очень интересно!) так у меня и остаются, но... Не поделиться трейлером «Острова сокровищ» я никак не могу, звиняйте! )


Ну и заставка. конечно. Обязательная часть любого ZX-анонса. )

OMG Jewel

Китайский городовой бдит!

Планировал большой обстоятельный пост, но... а зачем? )
Поэтому снова галопом по европам: Гвинт покоряет Поднебесную и хочет возрастной ценз пониже. А Поднебесная коммунистическим реализмом отрицает мистику и старается не порвать планету внеплановыми китайчатами. А потому – требует соблюдать определенные нормы (которые частенько и порой даже небезосновательно спешат назвать "цензурой"). Что делать же левшам да кулибиным? Очевидно – браться за ножницы.

Поехали. Шаблон «БЫЛО / СТАЛО»

Итак, категория первая:
– Постарайтесь обойтись без крови и предметов, пронзающих живые тела, пожалуйста.
– Пане, рубите оружие с моделей! Руки? В смысле? Где? А... Рубите с руками!





Collapse )
try 2 fly

Этот деревянный ГВИНТ

Люблю все деревянное, и потому такой вот сундук для меня выглядит ну очень привлекательно. Это кастомный Xbox One с отделением под геймпады для всех, кто любит ГВИНТ. Или деревянные сундуки. Потому как во всем, что касается ГВИНТА, у меня очень противоречивые чувства. Мне очень нравилась та версия игры, что представлена в «Дикой Охоте», я с радостью собрал все колоды, с которых периодически сдуваю пылинки – красивые, изящные карты, которые приятно держать в руках, приятная механика, все такое прям... как бы это выразить верно... фэнтезийное, вещественное, кинестетичное. В общем, ждал я ГВИНТ отдельной игрой, чуть не дни считал. Расстраивался, что на «ИгроМире» из-за плотного графика так и не удалось пощупать бету. Когда получил свой допуск, с нетерпением вечера ждал, чтобы уже опробовать наконец... И не зашло. Вот будто все не так и не то: и карты стали скучным оквадраченными прямоугольниками с дуболомным (на зато как бы «удобным») интерфейсом, и арт у Анны Подедворны заходит как-то через раз (да еще и подан с этих огрызков отнюдь не лучшим образом), ее шутейные скетчи мне нравятся обычно больше, и механика ушла далеко в сторону со всеми этими расстрелами цветными стрелками. Не игра это больше для деревянного стола таверны, а очередной планшетный Hearthstone с картинками из «Ведьмака». Само по себе это, конечно же, ничуть не плохо, но лично во мне отозвалось не лучшим образом: довольно быстро перестал включать игру. Дождусь, видимо, сюжетной кампании – в ней обещали разные интересные штуки.

А сундук классный. Вот прям очень! От него как раз той самой таверной веет. Его можно попытаться выиграть в конкурсе becomethewildcard.com, заспамив друзьям ленту своими фотками под простеньким арт-фильтром. Я попробовал две – результат... не очень. Надеюсь, у вас получится лучше!


видео


by Anna Podedworna a.k.a. akreon


Keira - funny face

Кусочек хорошего

Всем привет, я знаю, что скучали! ))

Коротко, впроброс, но интересно – для тех, кто любит и помнит старую «СИ» и ламповые обзоры Того Самого Дискового Отдела. Наш бородатый друг Саша "H_H" Устинов сидел-сидел на печи тридцать лет и три года, да вдруг и провел подготовленный стрим по (ну да, ну да) демоверсии NieR: Automata. Собственно, вот он:



Это никакой не "новый проект" и вот эти все штуки, нет. Просто глоточек "тех самых времен" – для меня, во всяком случае, ощущается просмотр именно так. И дело даже не в актуальности-злободневности декабрьского демо (есть штуки и поновее, на всех мониторах сейчас Элой с луком бегает), а в самой вот этой уютной посиделке со знающим тему другом-товарищем. В общем, хватит всех этих лишних букв – мы все знаем, кому оно интересно, кому нет, и почему.

А от 42 и меня лично вот вам картинка c 2B для привлечения внимания:



Художник – наш любимый Стэнли Лау a.k.a. Artgerm. Да вы и сами узнали – ни с кем его не спутать.

Вот такие пироги, ребята. Всем чудесной пятницы, добра и ясного неба!
PANDA - Коварный По

Karate Master 2 Knock Down Blow

Нежданно-негаданно натолкнулся (не без помощи друзей, разумеется) в Гринлайте на такую вот любопытную игру – Karate Master 2 Knock Down Blow. Спортивный спрайтовый карате-сим в духе поздних девяностых, идейно наследующий не то Best of the Best/The Kickboxing и TaeKwonDo, не то более новому поколению Ichigeki и Garouden Breakblow.

Вот, собственно, трейлер:


Заинтересовался очень – благо, тема близкая, а обещают и «Realistic depiction of Karate techniques», и «Possibility to get injured during the match», и прочие жанровые блага. Выяснилось, что у студии Crian Soft эта игра не первая и не единственная: были и разные прочие, в числе которых и первая часть Karate Master, взять которую можно совершенно бесплатно на официальном сайте.

Отчитываюсь: все с одной стороны очень простенько (хотя то, что сделано, сделано довольно интересно, пусть и топорно), с другой – должным образом не задокументировано (мануал ответов дает мало) и заставляет разбираться на ходу, оставляя простор для домыслов. Довольно бережно передана карате-тематика – все эти термины, ритуалы, мифы. В целом – недурной такой черновик для хорошей будущей игры. Которую я и надеюсь получить с помощью Гринлайта. Повторно изучая трейлер, вижу работу над ошибками и, знаете, хочется, верить. Мелочь, но приятная. )

UPD.Поймал себя на мысли о том. что на этом материале получился бы весьма приятный планшетный фритуплей на менеджмент ресурсов в духе недавнего прототипа Video Hero Story. Если, конечно, придумать, как реорганизовать боевку без существенных геймплейных потерь.И да, лицензия Garouden так и напрашивается. )

Ninja - boo!

Where is it?

Вирус и не стеснятеся, но прикольно. )



По поводу «Летописи» питаю смутные надежды. И уж во всяком случае надеюсь, что зима на сей раз будет нормальная, а не как в «Аркхем Сити». ^^

Presented via 42 : Live. Play. Be happy.

Bat in the Gotham by Park Se Chang a.k.a. Electrixocket
PANDA - Коварный По

Хождения с умов

Давно хотелось поделиться, да все никак не выходило. А повод такой: купил я, друзья, отличную штуку – Dungeon Fighter.
Несколько недель коробка терпеливо ждала в углу, и вот, наконец, завтра ее звездный час – пробуем!



Что это за зверь, спросит кто-нибудь из тех, кто частенько болтает по душам с монитором. Отвечаю: это такой кооперативный (подкупает!) фэнтезийный (а как же!) пародийно-уморительный (что, конечно, не уникально, но и не на каждом углу) dungeon crawler (что вообще расхожая тема) с неожиданной (а вот это, между прочим редкость) party-механикой (серьезно!). И при этом – истинная eye candy и все в этом духе.

Можно и на пальцах.

Все, наверное, знают Munchkin Quest. Монструозный на вид crawler-экспаншен линейки пародийных карточных "с которых все начинали". Слегка перегружен и оттого несколько затянут и даже скучноват, но все же веселый. Выстраиваем подземелье, исследуем залы, натыкаемся на монстров... От этого можно оттолкнуться и добавить co-op. И кубики. И... мишень. И вообще кучу всего:



Но главная штука – это все-таки мишень.
И кубики.
Потому что здесь и начинается та самая party-механика, основанная на ловкости. Потому что кубики нужно кидать. В мишень. Обязательно с отскоком. И целиться. И еще добывать оружие, которое весьма требовательно к, ммм, пользователю. Да и монстры не лыком шиты – особого подхода требуют. Да и ловушек в залах подземелья хватает. Все это – модификаторы бросков. Схватился за меч? Кидай «дексу» из-под ноги! Бьешься с медузой? Зажмуривайся! Вариантов тьма. И все они завязываются в комбинированные броски, сложность и исполнение которых предстоит обсуждать и преодолевать всей партией. Пока лишь только силюсь-представляю, какой это провоцирует содом и хохот, но уже завтра, завтра!..

Дотошничать не буду – все уже рассказано до меня. В том числе и Томом Вейзелом:



Главное – Dungeon Fighter не останавливается на одной лишь голой дартс-придумке с мишенью и кубиками, а идет дальше, собирая крепкую, работающую систему со своими нюансами и рабочим "движком". И выглядит, выглядит просто очаровательно! Здесь даже специальная башня для колод монстров есть. С принцессой и голубями. )

В общем, веселой нам игры!
А вам спасибо за внимание.

UPD.: Игра и компания оправдали все надежды! Я – доволен. ^^
Были опасения, но теперь развеяны – хороший рогалик для партии, геймплей реально есть и реально работает, договариваться и вырабатывать план на бой, маршрут и покупки нужно и приходится, реиграбельность (как кажется) достаточно высокая – в общем, пока DF смотрится со всех сторон лучше, чем Munchkin Quest и, главное, идет бодрее и добрее.
На легком уровне сложности затащили босса, что называется, на последнем волоске, белый кубик в запасе остался всего один, в нокаут на боссе успел упасть лишь один член партии, шрамов в подземелье не заработано. То есть, с одной стороны – есть куда расти, с другой – не так все страшно и "убиваться об колоду" не приходится, все на позитиве.
santa keira

Castle of Illusion



Пока все ждали Duck Tales от Capcom, мирно и незаметно вышел ремейк 16-битной Castle of Illusion. И он... идеальный. Нет, правда, исходный материал отработан на "отлично", игра и сегодня выглядит свежо и современно – и как ремейк, и как платформер. Но главное – она по-настоящему детская, внешне и внутренне. Если у вас подрастает чадо лет десяти – не поскупитесь.  (^.~)

А бонусом – арт-ремейк от Orioto:

Presented via 42 : Live. Play. Be happy.

Milk Party by Mikaël Aguirre a.k.a. Orioto
Keira - funny face

Я люблю платформеры )

Внезапно под действием светлейшей ностальгии (длинное комбо, включающее дарение восьмибитки с последующим продолжительным "Черным плащом", знакомство с тем-самым-Геймбоем и много-много "Чип-и-Дейла" с "Танчиками") вернулся в Super Princess Peach. И во второй раз ею совершенно очарован. До чего же замечательный платформер в дорогу! Сейчас пока временно перебиваюсь Витой с тамошней LBP – и снова Эффект Не-польского Спиноффа: все гораздо приятнее и лучше, и уместнее, чем в оригинале от Media Molecule.
Главное теперь – не перекушать платформеров до выхода новых Yoshi's Island и Kirby. А ведь еще надо портативного "Данки Конга" в коллекцию взять... )

Presented via 42 : Live. Play. Be happy.

Princess Peach by Carolyn Laplante a.k.a. SnakeToast