Category: армия

Category was added automatically. Read all entries about "армия".

мистер Великолепный

World of Tanks: Rush – первые впечатления


Надо, наверное, рассказать про WoT: Rush, ибо играть в него планируем.

Итак, это декбилдинг с добавками. Для тех, кто знает Dominion (сам автор описывает механику как «Ascension meets Bang»), все уже процентов на 79% известно: набираем полезные карты со стоимостью и способностями из "магазина", формируем свою колоду. Вместо победных очков – карты медалей (не покупаются, как в D, но выдаются за успехи в боях). Карты медалей в колоде мешаются (минимум пользы на покупке), но зато в конце все зависит только от них и от выполненных боевых задач. С этим ясно. Дальше – новости. Купленные в колоду карты – это преимущественно танки. Используя их, можно не только покупать новые, но и воевать: атаковать вражеские базы (по три на игрока) и отправлять на защиту собственных (пока жива защита, база вне опасности).

Звучит громоздко, но на деле быстро и просто: получил из колоды три карты руки, сыграл каждую либо на покупку, либо на способность. С покупкой ясно, ну а способности, как водится, разные: кого-то подрезать, что получить, поменять, использовать и пр. И, конечно, напасть на вражескую базу или ее защиту.



В зависимости от свойств карт кто-то бой проигрывает, и победитель получает в колоду карту медали (той нации, какой был атакующий танк). В начале хода все недобитые базы игрока чинятся, разбитые танки возвращаются в колоду. И так по кругу, пока у кого-то не будут разбиты все три базы или не иссякнет одна из колод медалей (их четыре – по нациям, в каждой 10 штук).


Разнообразят сетап боевые задачи (достижения). Всего их в коробке 12, в игре случайным образом участвуют n+1 штук, где n = кол-во игроков. Каждая выполненная задача приносит пять медалей (подбитый танк, для сравнения, только одну, база – три). Таким образом, приходится строиться, развиваться и соревноваться по-разному – в зависимости от "узора" выложенных на партию боевых задач. Это может быть случайный набор или осознанный сетап.


Вот, собственно, и все. Повторюсь, перед нами "Dominion с танками", где больше взаимодействия между игроками, больше конфликта и сиюминутных решений (а также реакций на чужие решения), но меньше "настроек" задач партии. И сама партия, субъективно, выходит  быстрее и бодрее. По тесту мне пока все понравилось, дело за, собственно, игрой. Она, как минимум, внимания достойна.

Тем временем подоспело официальное видео, в котором наглядно показан и рассказан расклад.


Всем хорошей игры! )

UPD. Тем временем Николай Пегасов рапортует, что тираж распродан, а во второй серии будут изменены и дополнены правила.
santa keira

ЬПЫ3ЖЫ (если кто понял, конечно)

Забавно.
Сначала, управляя Снейком, мы должны разделаться с пятком врагов , охраняющих Соколова. Причём сцена выстроена так, что не подняв тревоги это сделать невозможно (?). Во всяком случае, проще зарезать всех ножом, потому как хвалёный CQC только лишь роняет противника, а если и вырубает – то ненадолго и лишь с третьего раза. При должном везении и "стелсном" прыганье по декорациям (самый полезный теперь приём – сбивать солдат "кувырком", а потом из приседа резать ножиком) с горем пополам эта "первая серьёзная схватка" завершается под разочарованное "Блин, какой же всё-таки Снейк ламер неповоротливый" из уст игрока. Именно. Ламер. Неповоротливый. Кабы не длиннющая линейка жизни и непонятно куда и зачем удирающие враги с "Калашами" (из них, кстати, стабильно вываливаются дротики для транквилизатора, но никак не "Калаши"), охранникам даже не пришлось бы поднимать тревогу. Но болезные, хоть и умные чрезвычайно, всё-таки не умеют в приседи ножичком тыкать или хотя бы расстреливать в упор только что сбитого с ного Снейка – удирают, прячутся за дерево и долго-долго кружат, делая вид, что прицеливаются. Нет, не подумайте, что не хватает уровня сложности – напротив! Даже при таком раскладе справиться с ними – задачка не из лёгких. Просто... Поддаются ведь! И поддаются с той только целью, чтобы игрок не заметил кричащей неуклюжести Снейка, который (в "игровом" своём воплощении) просто не приспособлен под ведение боевых действий. Прокрасться по кустам, стрельнуть дротиком в одинокого охранника, прирезать сонного да оттащить в кусты – да (хотя можно и ножичком, даже быстрее), а в открытую противостоять врагу – это не для него, нет у него геймплейных способов, нет вёрткости, нет скорости, одна только линейка жизни.
И вдвойне удивляешься, что Кодзима прочувствовал тонкость и этого момента: стоит найти Соколова, стоит только встретить Оцелота, стоит только-только убедиться, что вот он – герой! – в одиночку и без напрягов запугал и завалил, словно Бэтмен, целый отряд КГБ (не то что неуклюжий Снейк!) – и вот на тебе! Оцелота и всех его спецназовцев разукрашивают, как дошкольников. Словно плюшевых медвежат супергерой Киношный Снейк укладывает в аккуратненькие кучки, будто бы в ответ на все те проклятья, что посылал ему игрок. CQC, однако – пара быстрых скупых движений и о противнике можно забыть, он теперь всего лишь сломанная кукла, ему уже не до схватки. Злая, обидная насмешка! Почему ЭТО не дано игроку? И зачем ТАКОМУ Снейку ползать брюхом по болоту и наспех камуфлироваться под каждым кустом, если одним только карате он, окружённый спецназом, стоя на мушке почти десятка злобных дул, так небрежно может победить?
Да, "Снейк снова крутой", сказал бы брат Игоря Сонина. Вот только крутой он сам по себе – игроку спасибо только за то, что дотащил его на брюхе до Красивой Сценки. Парамедик упоминала в разговорах о кино, что "когда-нибудь появятся такие фильмы, где главным героем ты будешь управлять сам", а Снейк не верил. И не верил правильно: полста лет минуло, а котлеты и мухи – игра и кино – по сей день сами по себе. "Как в кино" Снейк-игрок не умеет. А Снейка-красавчика не волнуют проблемы игрока. "Видал, как я их?! Одной левой! – бахвалится пока ещё обоюдоглазая сволочь. – Ты так не сможешь никогда!" И если понявший это игрок, глотая комковатую злость, вдруг захочет избавить себя от будущих проблем (мы ведь понимаем/знаем, что в следующей встрече с Оцелотом Снейк-красавчик бросит нас одних), захочет одним взмахом ножа (Снова-здорово! Пилите, Шура, пилите! "Одним взмахом" Снейку-игроку не дано) отобрать у молодчика в берете право на дальнейшие мучения, то... Ocelot is dead! You changed the future! It's a temporal paradox! /Retry? /Exit? Кодзима, ты меня слышишь?! Я бы тебя убил! Довольствуемся малым. /Retry, Оцелот снова жив. Трясём паскудную тушку.. Ха-ха! Таки вывалилась уникальная айтемка! Ну-ка, ну-ка, что там?.. Кодзи-има-а-а-а!!!! Ты труп, слышишь! Я найду тебя! Кладём все пятнадцать мышеловок в рюкзак – не выкидывать же. Мимо просвёркаивет мыль: а нафига так много? Вестимо, одноразовые. Как-никак, в Советском Союзе делали. А у русских, как мы знаем, никакой совести нет.
Минута. Другая... Здравствуй, Босс! Управление нам не передают, сегодня бенефис Красавца-Снейка. Покажи ей, тигр! Раз-два-три... Кодзи-има-а-а! Ну ты гад! Ну ты сволочь! Почему киношный Снейк такой тупой, такой глупый, такой неповоротливый?! Вставай, тряпка! Дерись, тюфяк! Ч-чёрт...
santa keira

Так кто же я?...

Для прелюдии - старый анекдот.

Мысли Чебурашки:
"На 23 февраля мне Гена бутылку не поставил, на 8 марта цветов не подарил... ТАК КТО ЖЕ Я??


Вот и я... Мне сегодня девушка подарок сделала.
Так кто же я? А?
  • Current Music
    mambo07.wav