мистер Великолепный

DETROIT: Стать {осведомленным} человеком



Дабы не дать пропасть уже однажды сформулированной мысли, делюсь.

Речь пойдет о вариативности и "сюжетных дырах" игр Дэвида Кейджа на конкретном примере из поста с вопросами на DTF. Далее просто цитирую свой ответ, который, быть может, кому-то покажется интересным:

Как я уже рассказывал на стриме: игры Кейджа (вариативность, да) строятся на дозировании информации. Я сам это считаю не очень правильным, но вот так оно есть. Это значит, что почти на любом прохождении в имеющейся у игрока информации (зачастую критически важной) остаются существенные провалы, обусловленные его предшествующими выборами. Иными словами, одними кусочками пазла часто приходится жертвовать, чтобы получить доступ к другим. И игра чаще всего о "потерянных кусочках" никак не рассказывает, надо догадаться и начать искать. Простой пример из вопросов поста: причины отношения Хэнка к андроидам. По определенным причинам (долго расписывать) игра приберегает эту информацию-бомбу на одну из важных финальных сцен. И получить ее можно так: по ходу всего сюжета игрок выстраивает цепочку отдельных решений-зацепок  (та же фотография в доме, например). Одна из этих зацепок "разблокирует путь", что в определенной сцене откликается возможностью дополнительного выбора в диалоге или действии. Причем эту реплику или это действие игрок может и не выбирать – он всего лишь получает возможность. Вернемся к Хэнку.

*** Далее лёгкие спойлеры ***

Collapse )


*** Конец лёгких спойлеров ***

То же и с Амандой, RA9 и другими навязчивыми "белыми пятнами".

Почему так? Насколько могу судить, этот подход должен стимулировать игрока: кусочки сюжетного пазла становятся своеобразной «наградой» за любознательность, прохождение второстепенных веток сюжета и так далее. А отсутствие тех или иных кусочков по результату прохождения должно побуждать к повторной игре и увеличивать replayability «кинофильма». Повторюсь, мне лично такой подход не очень нравится (в том числе из-за появляющихся нестыковок фактов «альтернативных вселенных» сюжета), но у него, пожалуй, есть право на жизнь.

З.Ы. Если вам хочется просто получить прямой ответ на вопрос «Почему Хэнк не любит андроидов?», вот он: «Потому что он всю жизнь винил андроида в гибели сына».

Вообще мыслей и наблюдений по поводу «Детройта» много. Как-никак, только вчера закончил прохождение в новом формате, который предполагает «просмотр кино» с обязательным обсуждением между главами. Все это, конечно, можно переварить и собрать в удобочитаемой форме, но, боюсь, руки так и не дойдут... Впрочем, если есть интерес, можем развести болото в комментариях! )

Ninja - boo!

Джимми был хорошим мальчиком

Есть у меня один товарщ. который то и дело приносит что-нибудь интересное из жизни современной ZX-сцены. Тема очень нишевая, так что обычно эти интересности (а там и впрямь все очень интересно!) так у меня и остаются, но... Не поделиться трейлером «Острова сокровищ» я никак не могу, звиняйте! )


Ну и заставка. конечно. Обязательная часть любого ZX-анонса. )

OMG Jewel

Китайский городовой бдит!

Планировал большой обстоятельный пост, но... а зачем? )
Поэтому снова галопом по европам: Гвинт покоряет Поднебесную и хочет возрастной ценз пониже. А Поднебесная коммунистическим реализмом отрицает мистику и старается не порвать планету внеплановыми китайчатами. А потому – требует соблюдать определенные нормы (которые частенько и порой даже небезосновательно спешат назвать "цензурой"). Что делать же левшам да кулибиным? Очевидно – браться за ножницы.

Поехали. Шаблон «БЫЛО / СТАЛО»

Итак, категория первая:
– Постарайтесь обойтись без крови и предметов, пронзающих живые тела, пожалуйста.
– Пане, рубите оружие с моделей! Руки? В смысле? Где? А... Рубите с руками!





Collapse )
pac-man

Ностальгия за чайком

На самом деле, лытдыбр дикий. Купил летом перед отпуском себе на Виту старую игру с PS One, что-то как-то нахлынуло, сидели потом с другом, пока за окном дождь шелестел, предавались воспоминаниям, "проходили" – как двадцать лет назад... Видно, тогда и наклюнулась эта задумка. А там и какие-никакие возможности нашлись, пусть и вопиюще кустарные.


В общем, мы уже закончили грандиозное (да!) прохождение Genso Suikoden на 20+ часов и 12 сессий – с  обстоятельным комментарием сценария (а там есть, зачем это делать, кто знает, тот понял), ламповостью и вот этим всем. Это, если кто не помнит уже или не знал никогда, дико культовая jRPG от 1995-го, одна из первых попыток Konami войти в новую эру и новый для себя жанр, великолепная до кончика хвоста, но при всем этом – практически не замеченная. Тема, конечно же, скорее "для себя", чем для гипотетического зрителя, но вот мне так захотелось – и память какая-то останется, и кому-то оно все-таки тоже было интересно.


Плейлист во имя науки здесь.



幻水1 by リツ子


Сейчас уже можно выдохнуть, чек-пойнт взят, все 108 звезд судьбы собраны, и сюжет пришел к своему истинному финалу. Впереди – изначальная  цель: целиком и полностью «проглотить» Suikoden II, который, конечно же, лучший-лучший-лучший. Скоро начнем. А в промежутке – вспомним еще всякого, остались у меня разные гештальты. Будет желание, хороший чай и дождливый вечер – присоединяйтесь. Я, вы знаете, всегда рад.


Keira - funny face

Wooly World of Headphones

Ну привет, друзья-кинестетики. Как жить теперь без таких наушников планируем?




Под катом – еще воз и тележка (но лисичка круче всех, да).
Collapse )
За наводку спасибо друже Сохатому.
Все это добро – тут.
Дизайнилось по спецзаказу вот этим чудо-человеком: Gong Yunji
Ninja - boo!

Та миссия с молоком, или Один час из жизни River City Ransom: Underground – в лицах

Артём

  • Я прошел молоко!!! )

Яна

  • Йу-ху!!!

Артём

  • Один раз у меня выбили из рук бутылку, и ею двоих покалечило.

Яна

  • О, а бутылочка то ничего так.

Артём

  • Вроде, ей хитпойнт докинули. Недавно шестой апдейт как раз вышел. )

Яна

  • Место назначения правильное оказалось?

Артём

  • Ну... И да, и нет.

  • До меня тут вдруг дошло, что АЛЕКС просил принести молока, когда мы вместе были в гостях у СИНДИ.
    Но потом-то его по сюжету телепортировало обратно в гараж. А гараж ближе.

Яна

  • То есть нести надо было меньше?

Артём

  • Ну, думаю, была не была, схожу. Дотащил молоко до гаража, поставил перед АЛЕКСОМ.
    Ноль реакции.

  • Прочитал бриф еще раз внимательно.

  • АЛЕКС просит принести молоко. Все.

  • Плюнул, пошел читать форумы.

  • На форумах или просто матерятся, или резонно замечают, что АЛЕКС не берет молоко.

  • Кто-то заметил, что это пофиг, и молоко все равно надо нести СИНДИ.

  • Плюю снова, вбиваю в Ютюб название игры и слово milk. Ура, за эти пару неделю уже появились какие-никакие видевы.

  • Да, молоко нужно нести на другой конец города СИНДИ! Ну лаааадно.

  • Но чувак в Ютубе зачем-то прется длинным, сложным путем и постоянно дерется. Подозрительно.

  • Ну, думаю, его нафик. Понесу как собирался, через метро.

Яна

  • Заинтриговал -_-

Артём

  • Несу. По дороге меня бьют по кочану, бутылка выскакивает и валит двоих. Поднимаю – и бежать.

  • На Ютюбе успел увидеть, что чувак аккуратно приходит на нужную локацию слева (а я-то пошел справа) и у саааамого краешка ставит молоко. ПОДОЗРИТЕЛЬНО! У дверей его встречает толпа девах на роликах. Разговоры разговаривают.

  • Ну, ладно, дальше разберусь. Ставлю Ютюб на паузу, захожу в локацию. Вроде, никого. На всякий случай ищу закуток, прячу там молоко. Вроде, тихо. Иду к двери.

  • Из ниоткуда выскакивает шайка роллерш, задвигают мне про возмездие во имя Луны и бьют в дыню. Больно.

  • Короче, чуть не завалили. Если бы я заранее молоко не спрятал, его бы точно разбили и пришлось опять все заново.

  • Люблю эту игру. )

Яна

  • Блин, классно так)

Артём

  • Аще!
    А теперь у меня какой-то вертолет над районом лопастями стрекочет и опять фиг пойми, что делать.

  • Брифинг примерно такой: "Над районом появился вертолет. Похоже, эти ребята профессионалы".

  • И делай чо хошь.

    Но тут у меня уже Масс Эффект загрузился. )


Яна

  • Так молоко в итоге было для женщины?

Артём

  • Да.

  • А дочь этой женщины (она ее сразу после позвала и с нами познакомила), зовут, блин, АЛЕКСИС.


  • АЛЕКСИС!

Яна

  • Ыыыыыы

Артём

  • Аж неписи прифигели.
    Триллер!


Яна


try 2 fly

АБС

Не ходя вокруг да около: все книги А. и Б. Стругацких возвращены в открытый доступ и помещены в public domain.
Вроде как, в нынешнем наборе даже представлено что-то из неопубликованного ранее.
В общем, счастье для всех даром, и пусть никто не уйдет обиженный!

Ссылка, конечно же: http://www.rusf.ru/abs/books.htm

Ninja - boo!

Удивительные приключения черепашек в России. Серия первая

Захотелось собрать в кучку всю текущую радость и боль (но сладкую, конечно же!) по поводу российского издания TMNT-комиксов. Ничего такого, не подумайте. Просто не очень-то выходит коротко, потому и приходится разбивать пост на несколько кусочков – для лучшей усваиваемости.

В общем, в нынешнем году случился... каким бы словом его наречь... твердообложечный прорыв по обоим направлениям – издательствам Illusion Studios и «Комильфо», крепко связанный с краудфандингом. И не в последнюю очередь (как мне думается), звездным гостепадом грядущего Большого Фестиваля.

Но обо всем по порядку.

Серия первая. Началось!

Кто-нибудь, наверное, помнит, как я сокрушался в самом начале всей этой истории о том, что Черепах хоть и начали издавать в России, но только в синглах и на какой-то жуткой бумаге (речь о классике от Mirage). Сам я синглы и жуткую (фото?)бумагу очень не люблю – сердцу ближе законченные истории, разобранные по TPB, желательно в хорошем полноформатном издании. Которого (ну конечно же!) и в мире на то время не существовало. Ну, просто потому, что в отличие от этих вдруг засуетившихся русских, никто больше на то время переизданием восьмидесятнической классики всерьез не озаботился. (На самом деле, конечно, никакое не "вдруг" – главный черепахофанат из Томска, чуть не в одиночку поднимавший turtlemania.ru, проделал красивый длинный путь от фэнпереводчика до официального представителя, но это уже совсем другая история.) И на все вопросы ответ один: только синглы, никаких иных изданий не будет, покупайте синглы, смотрите, какие замечательные синглы. И стоимость-то символическая – сто рублей. В общем, взял я на том памятном «КомикКоне» себе в коллекцию знаменитый первый выпуск, да на том и успокоился. Читать-то я это все уже читал, в том числе и в переводе того самого Арсения Дубакова. Поэтому – так, трофей на почетную полку в честь долгожданного начала всей движухи. Зато какой!



Тот самый "самый-самый первый" выпуск лохматого года (в наших с вами реалиях – 2014-го, ровно два десятилетия спустя). Хорош и интересен не только офигенной красной обложкой, но и тем, что в нем рассказывалась изначально изолированная законченная история на 52 страницы. А в ней – помимо всего прочего – и самый первый, классический, ориджин, который на раз-два ломает мировоззрение рафинированным фанатам-по-мультикам. В общем, «Выпуск 1» – штука весьма символичная, и в том, чтобы иметь на полке только его своим единственным синглом, смысл определенно есть.

Далее:
Серия вторая. Началось!